サファリパークで車から放置されたら……を再現したランニングゲーム『Wild Safari』を公開しました

Wild Safari -サファリパークでエンドレスラン- 2.3.3 以上
カテゴリ: アーケード
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掲題の通り、新たに開発したアプリをGoogle Playに公開しました。

いやぁUnity素晴らしい。ゲームオブジェクトが独立して動くコンポーネント指向という開発思想、再利用性の高いアセットがばんばんセールになるAsset Store、個人あるいは少人数で開発する土壌がほんとに揃ってます。いや、やっぱりそれでも全部のアセットを都合できるわけじゃなくて、自前でBlenderだのGimpだのを弄っていろいろやらなきゃいけない部分もありますが。

ゲーム開発を民主化するってスローガンは伊達じゃない。

 

そんなUnityで開発したゲーム三作目。Temple RunとかSubway Surface系のランニングゲームです。ScreenShot2 ScreenShot8ScreenShot4

 

 

作ってる最中はコレ出来はどうなんだろう?と思ったけど、完成してみるとなかなかどうして。デザインに係る部分はリテイク繰り返すほど良くなるよね。それを言い出したら終わりがないんですが。

 

そんな訳で『Wild Safari』はGoogle Playにて絶賛公開中です。良かったらプレイしてみてください。

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超高難易度ランニングゲーム『シーフ・ラッシュ』をGoogle Playに公開しました

シーフ・ラッシュ 2.3.3 以上
カテゴリ: アクション
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超高難易度とか自分で言うのもなんですが、試しに友達にプレイしてもらったら「なにこれ超むずいっ!」って言ってたので超高難易度ゲームを名乗らせていただきます。

device-2014-04-12-165105

 

どのくらいの難易度かというと、開発者である私がプレイしても走行距離1000㍍を超えるのは10回に2,3回程度です。

チュートリアルとはか用意していませんが、Temple Runとかの3Dランニングゲームに操作方法は準じます。横スワイプで左右に移動、上スワイプでジャンプ、下スワイプでしゃがみこみです。

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我こそは、という方はぜひプレイしてみてください。

いやほんと。よろしくお願いします。

 

 

2014年3月31日の開発状況

UnityのAsset Storeで買ってみたテンプレートが非常に良かったので、これを参考にランニングゲームを作ってみました。

こんな感じです。

device-2014-03-31-210709

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いやー、しかしAsset StoreのテンプレートはUnityを使ったゲーム開発のノウハウ貯まりまくりですね。

自身のインスタンスをパブリックな静的変数に入れてシングルトンするやり方とか、目から鱗でした。

これからUnityやってみたいっていう人は、ひと通り覚えたらぜひ一個テンプレートを買ってみてソースコードを熟読するといいと思います。

テンプレートも絶対じゃなくて、所々に直さなきゃいけない所とか機能追加したい場合もあるので、そのへんを弄ってみるのもいいでしょう。

前作に引き続き、今回も広告はAdstirを入れたいと思います。

Adstirさん審査のほど宜しくお願いします。

今週末くらいにはGoogle Playに公開したいと思っています。

練ったのは、難易度について。じわじわくる難易度設定のゲームができたと内心ほくそ笑んでるので、完成の暁には是非プレイしていただければと思います。

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あ、ちなみにAdstir広告をUnityに導入するプラグインですが、自作してます。Android向けのみですが。

確かAdstirさんの配布しているUniytプラグインだとバナー広告しか出せなかったんでアイコン広告も出せるよう自作しました。あとUnityのScreenで取ってくる値があんまり正確じゃなかったのでプラグイン側からDpi取得したりとか。このへん需要があればブログに書きたいと思います。

 

そういえば、3月も今日で終わりですね。今年も4分の1が過ぎますが、皆様どうお過ごしですか?

季節の変わり目ですし、風邪など引かないようご自愛下さい。

 

1000以上のレベルを遊べるパズルゲーム『おくすり中毒』を公開しました。

1年近くかけてちょこちょこ作ってたゲームがようやく公開に行き着いたのでお知らせします。

おくすり中毒
カテゴリ: パズル
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作り始めたきっかけはキャンディークラッシュをやっていて、なんか3マッチパズルって運ゲーだな、って思ったこと。それからGems Journeyとかもやってみたけど、やっぱりパズルから運要素って消せないのかな、って思い立って作り始めた次第です。

180のステージ、3つの難易度、2つのゲームモードを用意し、トータルで1000以上のレベルを遊べるようにしました。いや、なかなか大変だった。

ScreenShot1

パズルゲームで難易度設定ってあんまりないかも。難易度が上がるほど引きが渋くなり、頭使って並べないといけないようにしました。

ScreenShot2

あと、コンボを重ねることでスキル発動したりとか。

改善の余地はまだありそうなので地道にバージョンアップしていく所存です。

よければプレイしていただけると幸いです。

ジャーナリズムの最高倫理である『取材源秘匿の原則』を朝日新聞があっさり破ってる件

ここ数日メディアを騒がせてきた、アルジェリア人質事件だが、日本人7名が死亡、3名がいまだに安否不明という痛ましい結果になった。

この件で日本政府と日揮は、どうやら死亡者の氏名を明かさない方針らしい。その事について、ネット上では色々と意見が飛び交っていた。

「人質犠牲者の実名は非公表」を支持する遺族、一方で「弔いのために」公開せよという記者も – NAVER まとめ 

と、ふと上記のリンク先を見て驚いた。

なんと朝日新聞が、死亡者の遺族に「実名を公表しない」という約束で取材したにもかかわらず、その約束を反故にして実名を掲載し、それどころかfacebookの写真を無断で転載したというのである。

以下が、その無断転載された方のブログ。

叔父を誇りに思います | モトシロブログ

アクセスが集中してるせいかサーバーに接続できないので、キャッシュから引用させていただきます。

昨夜、菅官房長官が被害者の実名は公表しないと明言してくれたので安心していたところ、今朝の朝日新聞を見てガッカリしました。実名を公表しないという約束で答えた取材の内容に実名を加え、さらにフェイスブックの写真を無断で掲載しておりました。

ただでさえ昨夜の発表を受け入れるのが精一杯の私たち家族にとって、こんなひどい仕打ちはありません。記者としてのモラルを疑います。

16日の事件発生から昨夜まで、日揮の情報はとても少なくて、私たち家族は日本の報道や海外メディアの不確かな情報に一喜一憂し、振り回されておりました。なぜ日揮はここまで情報を出すのに慎重に慎重を重ねていたのか疑問だったのです。それが昨夜の菅官房長官の「被害者の実名は公表しません」という言葉で分かりました。彼らは私たち被害者家族を守るために細心の注意を払っていたのです。

いまだ大変危険な状態のイナメナスに命がけで安否確認のために現地入りした、日揮の川名浩一社長と城内実外務政務官、人命よりもテロ掃討を優先し、価値観、考え方、近隣諸国との社会情勢など様々な事情により、まったく話が通じないアルジェリアを相手にイニシアチブをとって情報を引き出してくれた安倍首相、現地で訳の分からない扱いを受けることなく日本人の形式でしっかり棺に入れていただき、専用機で日本まで連れて帰ってくれるということなど今回の一連の対応に心から感謝したいと思います。

技術者として世界を舞台に第一線で活躍していた叔父を誇りに思います。一日も早く日本に帰ってきてもらい「おかえりなさい、お疲れ様でした。」と言いたいです。

こんな状況にあっても尽力した関係者にきちんと感謝の意を表すご遺族には頭が下がる思いであり、一方で朝日新聞の行為は甚だ遺憾に思う。

約束を反故にして遺族のプライバシーを暴いた朝日新聞の行為には2つの瑕疵がある。ひとつはそれが遺族の感情を踏みにじる行為であること、もうひとつがジャーナリズムの最高倫理とも言える『取材源秘匿の原則』を犯していることである。

今回この『取材源秘匿の原則』について、いくつかの例を見ながら考えたい。

最高裁判例に見る『取材源秘匿の原則』

取材源秘匿の原則とは、文字どおりメディアが取材した対象を不利益から保護するために、本人を特定できる情報を隠匿することである。

日本ではこれを直接規定する法律はないが、憲法21条によって保護されるべきとの議論もある。また判例により言及されている例もある。

古くは1968年の博多駅テレビフィルム提出命令事件であり、近年では2006年にNHK記者が取材源の秘匿を理由に証言を拒否したことを最高裁が認めた判例がある。

この判例について上記リンクから引用すると、

最高裁第三小法廷は,「取材源は,一般に,みだりに開示されると,報道関係者と取材源となる者との間の信頼関係が損なわれ,将来にわたる自由で円滑な取材活動が妨げられ,報道機関の業務に深刻な影響を与え以後その遂行が困難になる」として,民事訴訟法で証言拒絶ができる「職業の秘密」に当たるとした。しかし,証言拒絶が認められるのは,「保護に値する秘密」についてのみとし,この点に関して小法廷は「報道は,民主主義社会において,国民が国政に関与するにつき重要な判断の資料を提供し,国民の知る権利に奉仕するものだ。従って,事実報道の自由は,表現の自由を規定した憲法21条の保障の下にあることはいうまでもない。報道が正しい内容を持つためには,報道の自由とともに取材の自由も憲法21条の精神に照らし十分尊重に値する。取材源の秘密は,取材の自由を確保するために必要なものとして,重要な社会的価値を有する」として,取材方法が違法である場合,取材源が開示を了承している場合,社会的価値を考慮してもなお公正な裁判を実現するために証言が不可欠な場合を除き,記者は証言を拒絶することができるとした。

ここでは「取材源がみだりに公開されると報道関係者と取材源となる者の信頼関係が損なわれ、報道関係の業務の遂行が困難になる」と言及している所が重要であると思われます。取材源秘匿のため証言拒否できる理由を、取材源との信頼関係が損なわれないようにするためと明言してるわけです。

逆に、メディアが取材源を明らかにしたことで批判を受けた例もあります。それが2007年のゼネコン談合事件に関する名誉毀損裁判。これでは日経新聞が裁判において取材源を明らかにし、報道倫理の観点から批判を受けています。

訴訟で揺らいだ日経「取材源の秘匿」 提出メモに検察幹部の実名  (1/3) – ITmedia ニュース

以下は上記リンクからの引用です。

元読売新聞記者でジャーナリストの大谷昭宏さんは「絶対に取材源を守るという信頼があるからこそ、相手は口を開く。それが、訴訟になったからといって反故(ほご)にするようでは、誰も取材に協力しなくなってしまう」と批判。「裁判などで取材源の開示を求められた記者が証言を拒否することはあるが、逆に自ら取材源を明らかにするとは理解できない」と話す。

報道倫理の観点では『取材源は絶対に守る』というのが鉄則であり、それは報道関係の業務を円滑に進める為なわけですね。

理由なく取材源との約束を反故にした朝日新聞

でもって、今回の件です。

上記の日経新聞も取材源を漏らしてしまいましたが、それには『取材源を明示しないと裁判に負けてしまうケースが多い』という現状があり、裁判における立証のあり方にも疑問が向けられています。

しかし今回、取材源との約束を反故にして遺族のプライバシーを公開した朝日新聞に、その必然性はあったんでしょうか。無いですよね。わざわざ実名やfacebookの写真を無断転載せず、『遺族の一人のコメント』として紹介すれば良かっただけの話です。本件に関しては取材源を秘匿したところで朝日新聞側に何の被害もないはずです。にもかかわらず、実名を公開しないとする約束を反故にした。

この朝日新聞の行為は、最高裁における『取材源の秘密は,取材の自由を確保するために必要なものとして,重要な社会的価値を有する』という判例に真っ向から背くものであり、メディアと取材源との信頼関係を著しく損なうものです。それは将来にわたって取材対象となる人間に報道機関に対する不信感を負わせ、報道業務の円滑な遂行に著しく支障をきたすものです。

あえて言おう、ゴミであると

メディアが『マスゴミ』の呼称を得て久しい昨今ですが、私はこの言葉があまり好きではありませんでした。

だってどう見ても蔑称だし、メディアも自社の政治的立ち位置があるからある程度特定の主張に傾くのも仕方ないかなぁ、と。

しかし、今回の朝日新聞の行為に対しては、もはや酌量の余地は無いと思う。

必要もなく取材源となった遺族の心を踏みにじり、将来にわたる取材源と報道機関の信頼関係を踏みにじり、コンテンツとして売りだした。

マスゴミって呼ばれても仕方ない。

いやここは、ガンダムのあの名言をもじって朝日新聞に捧げようと思う。

『あえて言おう。ゴミであると』

P.S.

あえてリンクは貼りませんが、このブログを書いてるうちにも某報道機関が被害者の実名を公表しやがったと。

なんなのおまえら。

ばかなのしぬの?

Instagramが写真をFB広告素材に転用するというデマについて

元ネタはこれ。

Instagram利用規約変更!退会者続出!Instagramが写真素材サイトに!? – NAVER まとめ 

とりあえず情報を追って、デマであると判断しました。

Instagramの改訂サービス利用規約及び改訂プライバシーポリシーは英語なので読むのは躊躇するかもしれませんが、Facebookのサービス利用規約を見れば一目瞭然です。

10.       Facebookが掲載または増進する広告およびその他の商用コンテンツについて

弊社は、広告主だけでなく、ユーザーにとっても価値のある広告を提供することを目標としています。そのために、ユーザーは以下の点に同意するものとします。

1.            ユーザーは、プライバシー設定を使用して、自分の名前およびプロフィール写真と弊社が掲載または増進する商用またはスポンサー付きもしくは関係するコンテンツ(好きなブランドなど)との関連付けを制限することができます。ユーザーは、自分が設定した制限にもとづき、自分の名前およびプロフィール写真をかかるコンテンツに関連して弊社が使用することを許可するものとします。

2.         弊社がユーザーの同意を得ることなく、ユーザーのコンテンツまたは情報を広告主に提供することはありません。

ちなみに10の1はアレですね。ソーシャル広告に対して「いいね!」等のアクションをしたかを公開するかどうかをユーザー自身が決められる、という事です。このへんはFacebookの『プライバシー設定』→『広告、アプリ、ウェブサイト』→『広告』から設定できます。ちなみにそのページを見ると「Facebookが外部アプリケーションや広告ネットワークにユーザーの名前や写真を使用する許可を与えることはありません」「(ソーシャル広告に)写真が使用される場合、ユーザーのプロフィール写真が使用され、写真アルバムからの写真は表示されません」と明文化されています。

あと、Instagramの利用規約及びプライバシーポリシー(いずれも英語)を読むと、重要と思われる部分では以下のような記述があります。意訳で拙いですのでツッコミがあればご自由に。

  • Instagramは本サービスを通じて貴方が投稿したコンテンツの所有権を主張しません。代わりに、貴方が特定のユーザーへの表示を制御できる(訳者注:ブロックみたいなもの?)ことを除いてInstagramが貴方の投稿したコンテンツを非独占的かつ無料で譲渡又はサブライセンス(訳者注:第三者へのライセンスの付与)を行う権利を付与します。(訳者注:ようするにコンテンツを他のユーザーに表示したりTwitterやFacebookに投稿する権利を言っていると思われ)
  • 貴方はInstagramが貴方の掲示内容に責任を負わないことに同意します。Instagramは貴方の掲示内容を事前にモニタリング・編集・削除する義務を負っていません。貴方のコンテンツがこれらの利用規約に違反している場合は、そのコンテンツに対する法的責任を貴方が負うことがあります。

(以上サービス利用規約から)

  • Instagramは2012年9月にFacebookに買収されました。(中略)貴方は今でもInstagramで誰が貴方の写真を見るか選択することができますし、Facebook上にあなたの写真を投稿するかを選択できます。
  • 私達は貴方のデバイスに設定されたCookieや類似技術に関して、サードパーティーの広告やサービスのパートナーに助言を求めることができます。
  • 私達は、サービスの提供に役立つCookie・ログファイル・デバイス情報・位置データなどをサードパーティーと共有することがあります。守秘義務条項の下でサービスを提供するために合理的に必要である場合に当社は貴方の情報にアクセスする権限が付与されます。

(以上プライバシーポリシーから)

まあ、全部翻訳しようって気にはなりませんが・・・・

実は私もちゃんと情報を確認せずデマの発信源になった事があります。

間違いを犯すのは完璧には避けられないとして、間違えた時にきちんと訂正して情報発信するようにしましょう。

とりあえず信じてInstagramアカウント削除した方はご愁傷さまです^q^

追記

これも参考になるかも。

ニュース – Instagramがプライバシーポリシーと利用規約を変更へ、Facebookと情報共有:ITpro

さらに追記

元ネタの一つであるNYTimesのテクノロジー系記事(英語)。多分これが飛ばしと言うか曲解なんだと思う。利用規約”Rights”の2は「ウチは広告で成り立ってるけどお前らはユーザー名とかいいね!とか写真とか無償で提供してね(つまり儲かってもお前らにはビタ一文やんねーよ!)」って言ってるんであって「お前らの写真を広告に使うよー!」とは言ってないよね。なんでこんな曲解するんだろ。Instagramに親でも殺されたか?

 

またまた追記

英BBCより、Instagramが写真を販売するという噂を公式に否定しました

これにてファイナルアンサー。

Androidアプリのテスターを募集します

 Androidアプリのテスターを募集しております。

開発中のAndroidアプリが使用に耐える出来になったので、テスターとして開発を支援してくださる方を募集します。

アプリはこちら(↓)。

位置的な彼女 

Android携帯からfoursquareを利用するためのクライアントアプリケーションであり、foursquareのアクティビティに応じて進むビジュアルノベル、及びキャラ画像ARやカラーフィルタが使えるARカメラ機能を有しています。

foursquareクライアント部分

 

 

ゲーム部分

 

 

とりあえず手にとって弄っていただくとどんなものか分かりやすいと思います。

アプリやfoursquareに関する説明はホーム画面で端末のmenuボタン→「開発室」で見れます。

とりあえず私の実機では無事動いていますが、端末による機体差が激しいのがAndroid。

なので色んな機種を持っている方に試していただけると助かります。

Android携帯を使っていてfoursquareのユーザーである方、ぜひご一報ください。

テストで確認して頂きたいところ

  •  下位互換性。Android1.6から使えるようにしてありますが、もしかすると低いバージョンでは使用できないAPIが存在するかもしれません。アプリの使用中に強制終了する事があれば、どのページでどんな処理をした時に強制終了したかをお知らせください。
  • ゲーム部分。特に文字サイズ。画面サイズから相対的にサイズ指定していますが、エミュレータで確認したところ、一部の画面解像度でやたら文字サイズが小さくなる現象が見られました。とりあえずホーム画面で端末のmenuボタン→開発室 でご確認ください。
  • ハードウェア制御。主にARカメラ部分。カメラはなんといっても機体差の激しいAndroidの鬼門。挙動がおかしい場合はお知らせください。あと、プレインストールされたカメラやギャラリーとの連携でおかしな部分があれば。
  • 位置情報の取得。東京駅構内で位置情報を取得しようとしたら全く取得できない事がありました。再現性を確かめるために東京駅までは行けないので、そのような現象が起こったらお知らせください。

あと、UIの使い勝手とか、気が付いた事があればお知らせください。

 

なんか、一方的にお願いするばかりで申し訳ありません。

こんなショウジョウバエも嫌がって寄り付かないような低俗な人間である私の開発にご協力してくださるお優しい方は、ぜひTwitterのDMかfacebookのメッセージでお知らせください。その際はお使いになっているAndroid携帯のキャリア・端末メーカー・機種・Androidのバージョン等をお知らせ下さい。

何卒よろしくお願い申し上げます>ω<